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eスポーツ

ラトビアのeスポーツは、プレーヤーやスポーツベットを提供する人々の間で急速に発展しています。 Eスポーツでの賭けは広く普及しており、最も急速に成長しているものの1つとなっています。 スポーツ賭博のニッチ市場 。 E スポーツでのスポーツ ベットは、総合順位で勝った人、プレイヤーが他のプレイヤーのアバターを何回殺すか、その他多くの特別な E スポーツ ベットに賭けることができます。

利点
  • 他のスポーツに比べて比較的良いオッズ
  • 大規模な e スポーツ イベントに特化したプロモーション
  • 多種多様なベッティングマーケット
短所
  • ゲームの結果は時々予測できない場合があります

Eスポーツに賭けるのに最適なブックメーカー

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評価
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支払い時間
賭け条件
利用可能なゲーム
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Eスポーツとは何ですか?

e スポーツ、またはエレクトロニック スポーツは、プレイヤーがビデオ ゲームをプレイして競う競技形式です。エレクトロニック スポーツには、さまざまなリーグ、トーナメント、チャンピオンシップが含まれます。 eスポーツが行われている プロのチームまたはプレーヤーによる 1 対 1 の試合。最も人気のあるゲーム ジャンルは、一人称シューティング ゲームと格闘ゲームです。業界で最も人気のある E スポーツ ゲームは次のとおりです。 Dota 2、リーグ オブ レジェンド (LoL)、Counter-Strike: Global Offensive、Call of Duty、および Overwatch。

伝統的なスポーツと同様に、適切なトレーニング条件を提供する世界最高の選手を集めた E スポーツ組織も開発されています。プロの E スポーツ組織のチームには、プレーヤーだけでなく、コーチ、アナリスト、心理学者、料理人、その他の専門家も含まれています。そして、ちょうど同じように、 フットボール または ホッケー , ここで私たちが選んだギャンブル サイトでは、E スポーツでさまざまなスポーツに賭けて、リアルマネーを獲得する機会があります。

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E スポーツにおけるベットの種類

賭けの種類 意味
試合結果 どのチームが試合に勝つかを予想します。
ハンディキャップ 各チームのブックメーカーの最終結果を仮説的に調整したもの。
オーバー/アンダー ゲームでプレイされた合計ポイント数が、ブックメーカーが指定した合計金額より多いか少ないかを予想します。
ライブベッティング ゲーム中に賭けをします。
正確な結果 試合結果を正確に予想。
特別な賭け 従来のスポーツには見られない種類の賭け。

試合結果

試合の結果、あるいはどちらが勝つか。他の場所と同様、E スポーツでもこれは最も人気があると同時に最も簡単な賭けでもあります。 たとえば、Vice Esports 2.30 と Fnatic 1.55 がゲームで競合します。 この試合では、Fnatic の勝利の賭け金は Vice の勝利よりも低くなります。これは、Fnatic が本命であり、勝つ可能性が最も高いことを意味します。これは勝利が保証されているという意味ではなく、相手よりもチャンスがあるということです。本命と思われる馬に賭けたほうが安全ですが、バイスが勝てば賞金はさらに大きくなります。

ハンディキャップ

ハンディキャップはスポーツベットの中で最も難しいものの 1 つです。これには、ブックメーカーが各チームまたはプレーヤーの最終スコアを仮説的に調整することが含まれます。次に、この結果修正後にどのチームまたはプレーヤーが勝つかを予測する必要があります。

例えば、 ロックス・タイガース (-1.5) 対 Ever8 ウィナーズ (+1.5)。 この場合、ロックス タイガースのハンディキャップは -1.5 になります。これは、最終スコアから 1.5 ポイントを差し引く必要があることを意味します。したがって、試合に 2 対 1 で勝った場合、最終結果は実際には 0.5 対 1 になるため、賭けの目的では負けることになります。しかし、2-0 で勝った場合、最終結果は実際には 0.5 対 0 になります。したがって、スポーツ賭博はEスポーツでは負けるだろう。

Ever8 の勝者には +1.5 のハンディキャップが付きます。 スコアに追加する 1.5 ポイントが与えられることを意味します。 1 対 2 で負けた場合、最終結果は実際には 2.5 対 2 になるため、E スポーツへの賭けが勝ちます。

オーバー/アンダー

オーバー/アンダーまたはトータル ベットは、ゲームでプレイされた合計ポイント数が、賭けをした人が指定した合計金額より高いか低いかに賭ける E スポーツ ベットです。どの選手やチームが勝つかを正確に予測する必要はなく、結果がブックメーカーの予測を上回るか下回るかだけを予測する必要があります。

ライブオッズ

従来のスポーツでは、ベッターは、ゲームが放送されないため、特定のスポーツやイベントのライブ ベットが利用できないという事実に対処する必要があります。 E スポーツ自体はオンラインで行われるため、いつでもライブベットを利用できます。

さらに、各試合は平均 30 ~ 40 分続き、賭けはすぐに行われます。たとえば、最初に殺された人、つまり最初のラウンドの勝者、つまり 10 ~ 15 分以内に賭けが終了し、新しい賭けができるようになります。

ゲーム中のライブベットは、特定の試合の勝者だけでなく、特定のゲームのさまざまな要素に対しても受け付けられます。ゲーム中に最大のエンゲージメントと臨場感を提供するのは、これらの個別のタイプの E スポーツ ベットです。

正確な結果 (結果)

かなり高い係数を持つ E スポーツ ベット。この場合、すべてが単純で、ゲームの正確な結果、たとえば 2:0 または 1:3 を予測します。

特別な E スポーツ ベット

として E スポーツでは従来のスポーツにはないゲームが提供され、このカテゴリとこのタイプのゲームにのみ適用される賭けがいくつかあります。特別なベットはゲーム中に発生するイベントに対して行われますが、必ずしも最終結果に影響を与えるわけではありません。特別なベットはすべての人に適用されるわけではなく、特定の E スポーツ ゲームでのみ利用できることに注意してください。

E スポーツにおけるそのようなスポーツ ベットは、たとえば、ドラゴンを最初に倒したチーム、最初に出血したチーム、最初のタワーを征服したチーム、最も価値のあるプレイヤー、またはゲーム内での手榴弾の爆発などになります。

eスポーツのゲームとトーナメント

e スポーツの発展は大幅に成長し、最新の戦略ゲームが急速に人気を集めています。オンライン ゲームの分野は E スポーツの一部になりました。最も人気のある E スポーツ ゲームは次のとおりです。 PUBG、Counter-Strike: Global Offensive、Call of Duty、League of Legends、Dota 2、Smite、Rocket League、World of Tanks、Heroes of the Storm、ハースストーン、Super Smash Bros. Melee、StarCraft II、および Overwatch。

e スポーツ トーナメントのカレンダーには、新しいチャンピオンシップ、トーナメント、リーグが常に追加されています。さまざまな e スポーツ競技会やイベントが、世界最大かつ最も有名なアリーナを埋め尽くします。世界には、Dota 2、The International 2018、リーグ・オブ・レジェンドの最も人気のある試合など、有名な E スポーツ トーナメントがいくつかあります。これらは最も注目されている e スポーツ トーナメントです 視聴者数は2億人に達し、スーパーボウルをも上回る史上最高記録を達成した。

まとめ

E スポーツはすでにラトビアにおけるスポーツ賭博のトップニッチの 1 つであり、高く評価されています。エレクトロニック スポーツまたはサイバー スポーツは、人々がビデオ ゲームをプレイして競う競技形式です。 e スポーツには、プレイヤーがさまざまなチームや他の「スポーツ組織」に所属するさまざまなリーグ、トーナメント、チャンピオンシップが含まれます。 eスポーツチャンピオンシップの賞金総額はますます拡大しており、巨額の賞金を獲得するチャンスが広がっています。

クラシックなスポーツと同様に、E スポーツでのスポーツ ベッティングは、試合の結果、オーバー/アンダー、ハンディキャップ、ライブ ベットに基づいて行うことができます。他のスポーツとは異なり、他のスポーツ イベントでは利用できない特別なベットもあります。かつてはカジノで E スポーツが珍しかったとしても、今では一種のトレンドとなり、ラトビア全土で E スポーツを選択するプレイヤーが増えています。国際オリンピック委員会も、eスポーツの人気が高まっていることを認めており、将来的にはeスポーツがオリンピックに追加される可能性があるとしている。

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Tomass Liepa

トマス・リエパ

プロのライター ポーカーをするのが好き 常にスキルアップを目指す

Tomas Liepa は、この分野で数年間働いているプロのライターです。彼は自分の知識やヒントを読者と共有することを楽しんでおり、読者が十分な情報に基づいた意思決定を行えるよう支援しています。余暇には、Tomas はビジネスに関する本を読んだり、友達とポーカーをしたりするのが好きです。彼は鋭い観察者だ 学習者であり、常にスキルの向上を目指しています。

トーマス・リエパについて

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